主頁(http://www.by236.com):RTMP、WebRTC、UDP 三種互動直播方案的優劣比較 據《 2017 年中國直播行業研究報告》顯示,直播行業用戶人數達到了 4.2 億,同比增速超過 50%,整體直播市場的總營收達到 304.5 億元,比去年同期增長近 39%。 直播作為一種新興社交方式,已然成為一項互聯網基礎應用,也成為技術大牛們探索更高效輕量的技術方案的新陣地。 由于用戶對社交互動的強烈需求,“互動直播”已成為直播發展趨勢。通過視頻連麥,用戶之間可以進行視頻互動,達到更深層次的超越語言文字的交流。 那么互動直播是怎樣實現的呢?主要有以下幾種可以實現的技術方案:
那這三種技術方案該如何權衡選擇呢?它們又有何優劣呢? 基于 RTMP 技術的連麥 當有連麥者時,則主播端和連麥端,都分別推一路 RTMP 流到 CDN,CDN 再將這兩路 RTMP 流發送給觀眾端,觀眾端將兩路 RTMP 流合成為一個畫面。 RTMP 是基于 TCP 的標準協議,與 CDN 架構兼容,對客戶來說在現有單向直播架構上,接入成本比較低,但是缺點也很明顯:
基于 WebRTC 方式的連麥
WebRTC 是 Google 公司的開源技術,降低了音視頻通信的接入門檻。也有公司采用該項技術實現連麥。主播與連麥 用戶采用 P2P 方式進行交互,然后在主播端進行混流,然后在 CDN 上進行混流,發送到觀眾端。 WebRTC 的好處在于用戶體驗好,不需要安裝東西,分享一個鏈接就可以看。 但這套方案需要主播端上傳兩路視頻:一路 P2P 與連麥者進行交互,一路使用 RTMP 推到 CDN。還要下載一路視頻:連麥者P2P發送過來的交互數據。對主播端帶寬需求較高。 另外,主播端需要進行多路視頻的編碼、解碼,又對主播端設備配置要求較高。而由于主播端和連麥者經過 CDN 合并成一路,無法實現主播端和連麥者視頻大小窗口切換。 基于低延時網絡的連麥基于 UDP 的私有協議與 RTMP 相比具有先天的優勢,它是面向無連接的,避免了 TCP 做網絡質量控制所需要的開銷,能夠做到比較低的延遲。 但是私有協議的兼容性不好,如果采用該方案也需要解決一系列的技術問題:
而以上問題都是在短期內很難實現的。 基于 RTMP 和 CDN 技術的連麥方案,對于產品來說非常可靠穩定,但可靠的同時延時也在增大,且使用兩路 RTMP 推流拉流既耗帶寬又耗 CPU。基于 WebRTC P2P 方式的連麥,接入門檻低,用戶體驗好,卻對主播端帶寬及設備配置要求較高。基于低延時網絡的連麥看起來很美,但私有協議的兼容性令人頭大。 關于互動直播實現,除了以上這三種技術方案,還有其他技術方案與實踐之道嗎? 4 月 21 日(周六),開源中國線下技術沙龍 —— 源創會(武漢站)邀請到了胡斌(容聯音視頻媒體平臺服務端負責人)、凌建發(又拍云 PrismCDN 項目負責人)、冼牛(即構科技資深技術專家)、武俊敏(圖鴨科技創始)、張天若(優酷視頻VR技術leader)五位行業大牛。 以視頻直播技術為核心,圍繞互動直播技術的思考與實踐、低延時的 P2P HLS 直播技術實踐、連麥直播技術在微信小程序上的探索和實踐、視頻壓縮目前的情況和進展、使用阿里云 VR 技術構建優酷流暢清晰 VR 直播體驗,5 個前沿直播技術主題,與你進行一場關于視頻直播,面對面的技術對話。 (中國集群通信網 | 責任編輯:李俊勇) |





